不看可能无法理解到一个游戏背后付出的心血和努力。更多地是在记录工作室的制作流程状况,真的像是一个family,看到游戏画面背后的制作过程,还是蛮有意思的。印象最深的还是16年E3播片时观众的尖叫声,那一刻相信无论玩家还是制作者都是最幸福的吧。
【发布会】:和优秀的人共事效率真的很高。【会议室】:吊哪星赶紧给老子搞定。(就很真实。【2016年请假在家看e3,那大概是最后一次因为游戏感到激动了。
奎爷出来的时候真的好激动哦!
新的开始!
很真实,但故事碎片化且煽情太多,项目大佬自嗨有余,对行业启示的诚意不足。